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	<title>Unenthüllte</title>
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	<description>intramuros</description>
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		<title>Video : Entrepot #1</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Feb 2012 00:30:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Travaux]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

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		<description><![CDATA[Une nouvelle vidéo est disponible sur Viméo : Un nouvel entrepôt&#8230; comme un carrefour]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Une nouvelle vidéo est disponible sur <a href="http://vimeo.com/unenthullte/videos">Viméo</a> :</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/36608701" frameborder="0" width="500" height="281"></iframe></p>
<p>Un nouvel entrepôt&#8230; comme un carrefour</p>
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		<title>Dès l&#8217;instant</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 22:05:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Audio]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Travaux terminés]]></category>

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		<description><![CDATA[En 2010, Pascal Blondiau publie le recueil &#171;&#160;Dès l&#8217;instant&#160;&#187;. Le livre reprend, entre prose et poésie, de courts textes illustrant des moments de vie, des souvenirs, des sensations. En collaboration avec l&#8217;auteur, Unenthüllte a développé cinq morceaux inspirés de ces textes. L&#8217;album est disponible à l&#8217;écoute et au téléchargement ici. &#160; &#160; Voir aussi : <a href='http://www.unenthullte.be/blog/intramuros/?p=533' class='excerpt-more'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.unenthullte.be/blog/intramuros/?attachment_id=534" rel="attachment wp-att-534"><img class="alignleft size-full wp-image-534" title="Dès L'instant" src="http://www.unenthullte.be/blog/intramuros/wp-content/uploads/Cover_Deslinstant-medium.jpg" alt="" width="250" height="250" /></a>En 2010, Pascal Blondiau publie le recueil &laquo;&nbsp;Dès l&#8217;instant&nbsp;&raquo;. Le livre reprend, entre prose et poésie, de courts textes illustrant des moments de vie, des souvenirs, des sensations.</p>
<p>En collaboration avec l&#8217;auteur, Unenthüllte a développé cinq morceaux inspirés de ces textes.</p>
<p>L&#8217;album est disponible à l&#8217;écoute et au téléchargement <a href="http://www.unenthullte.be/pages/deslinstant.htm" target="_blank">ici</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Voir aussi :</strong><br />
<a href="http://www.novelettes.be/" target="_blank">Novelettes</a>, le site de Pascal Blondiau<br />
Le site des éditions <a href="http://www.dessertdelune.be/" target="_blank">Carnets du Dessert de Lune</a><br />
Lecture en ligne du livre sur <a href="http://fr.calameo.com/read/000069666e7cc5f87ad53" target="_blank">Calaméo</a><br />
<a href="http://www.comedien.be/mariecampion" target="_blank">Marie Campion</a>, illustratrice du livre<br />
Fiches du livre sur <a href="http://www.lekti-ecriture.com/editeurs/Des-l-instant.html" target="_blank">Lektri.ecriture.com</a> et <a href="http://www.unenthullte.be/blog/intramuros/?p=321" target="_blank">intramuros</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Video : building passage</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Jan 2012 13:49:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

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		<description><![CDATA[Une nouvelle vidéo est disponible sur Viméo : Quelque part dans Noördheven, Unenthüllte recherche et découvre un nouveau passage dans un bâtiment abandonné. Mais où mène ce passage ? Pourquoi ce bâtiment semble-t-il abandonné depuis toujours ? Qui vient à notre rencontre ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Une nouvelle vidéo est disponible sur <a href="http://vimeo.com/unenthullte/videos">Viméo</a> :</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/34733888" frameborder="0" width="400" height="225"></iframe></p>
<p>Quelque part dans Noördheven, Unenthüllte recherche et découvre un nouveau passage dans un bâtiment abandonné.<br />
Mais où mène ce passage ? Pourquoi ce bâtiment semble-t-il abandonné depuis toujours ? Qui vient à notre rencontre ?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>La lente chute du paysage</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 16:51:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Audio]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Travaux terminés]]></category>

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		<description><![CDATA[Imaginez-vous vous debout ou assis quelque part, contemplant un paysage. Que ce soit un panorama urbain, une étendue d&#8217;océan, une campagne ou la forêt qui s&#8217;offre à vous. Tout à coup, le paysage semble s&#8217;effondrer lentement dans un grondement, une vibration immense. Une fois ce décor écroulé, que resterait-il ? Y aurait-il quelque chose au-delà <a href='http://www.unenthullte.be/blog/intramuros/?p=509' class='excerpt-more'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.unenthullte.be/blog/intramuros/?attachment_id=510" rel="attachment wp-att-510"><img class="alignleft size-full wp-image-510" style="margin: 5px;" title="La lente chute du paysage" src="http://www.unenthullte.be/blog/intramuros/wp-content/uploads/Cover_La_lente_chute_du_paysage-medium.jpg" alt="La lente chute du paysage" width="250" height="250" /></a><br />
Imaginez-vous vous debout ou assis quelque part, contemplant un paysage. Que ce soit un panorama urbain, une étendue d&#8217;océan, une campagne ou la forêt qui s&#8217;offre à vous. Tout à coup, le paysage semble s&#8217;effondrer lentement dans un grondement, une vibration immense. Une fois ce décor écroulé, que resterait-il ?</p>
<p>Y aurait-il quelque chose au-delà ?</p>
<p>Cet endroit, s&#8217;il existe quelque part au-delà du rideau des apparences, à quoi pourrait-il ressembler ? Quelle serait sa nature ? Comment pourrait-on le nommer ?</p>
<p>Cet album raconte cette expérience et la découverte des coulisses derrière le théâtre de la réalité. Les &laquo;&nbsp;coulisses&nbsp;&raquo; est un nom inspiré du roman &laquo;&nbsp;American Gods&nbsp;&raquo; de Neil Gaiman. Dans ce lieu, les dieux plus ou moins oubliés, plus ou moins puissants, se retrouvent pour une bataille finale.</p>
<p>L&#8217;idée de cet album, inspiré du roman de Neil Gaiman, trouve aussi ses sources dans l&#8217;oeuvre de Philippe K. Dick. Celui-ci a abordé à travers nombre de romans et de nouvelles la possible tromperie du réel, le simulacre programmé d&#8217;une apparence concrète qui n&#8217;est qu&#8217;un trompe-l&#8217;oeil destiné à nous détourner de la vraie nature du monde.</p>
<p>Enfin, cet album exprime le principe même du projet Unenthüllte, le &laquo;&nbsp;non révélé&nbsp;&raquo; initialement appliqué et illustré à travers le cinéma de <em>Max Castle</em>, ce mythique réalisateur mis en scène dans le roman &laquo;&nbsp;Flicker&nbsp;&raquo; (La conspiration des ténèbres) de Théodore Roszak.</p>
<p>&laquo;&nbsp;La lente chute du paysage&nbsp;&raquo; a été publié durant le mois de novembre 2011 et est disponible à l&#8217;écoute et au téléchargement <a title="La lente chute du paysage" href="http://www.unenthullte.be/pages/lentechute.htm" target="_blank">ici</a>.</p>
<p>Quelques liens sur Wikipédia  :<br />
Au sujet du roman &laquo;&nbsp;American Gods&nbsp;&raquo; de Neil Gaiman : <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/American_Gods" target="_blank">http://fr.wikipedia.org/wiki/American_Gods</a> (fr)<br />
A propos de Philip K. Dick : <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Philip_K._Dick" target="_blank">http://fr.wikipedia.org/wiki/Philip_K._Dick</a>  (fr)<br />
Au sujet du roman &laquo;&nbsp;Flicker&nbsp;&raquo; de Théodore Roszak : <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Flicker_%28novel%29" target="_blank"> http://en.wikipedia.org/wiki/Flicker_%28novel%29</a> (en)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Site, variations en cours&#8230;</title>
		<link>http://www.unenthullte.be/blog/intramuros/?p=504</link>
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		<pubDate>Sat, 29 Oct 2011 16:25:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Unenthüllte présente, pour l&#8217;automne, quelques petites variations graphiques : Une nouvelle présentation pour les rubriques Audio et Vidéo. Une page d&#8217;accueil dans les couleurs du moment. Une preview de l&#8217;album &#171;&#160;Lente chute du paysage&#160;&#187; sur SoundCloud&#8230; en attendant l&#8217;album lui-même, à paraître courant du mois de novembre 2011.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Unenthüllte présente, pour l&#8217;automne, quelques petites variations graphiques :</p>
<p>Une nouvelle présentation pour les rubriques Audio et Vidéo.<br />
Une page d&#8217;accueil dans les couleurs du moment.<br />
Une preview de l&#8217;album &laquo;&nbsp;Lente chute du paysage&nbsp;&raquo; sur SoundCloud&#8230; en attendant l&#8217;album lui-même, à paraître courant du mois de novembre 2011.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Impronet_impro#59</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 06:50:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Travaux terminés]]></category>
		<category><![CDATA[anton mobin]]></category>
		<category><![CDATA[arte]]></category>
		<category><![CDATA[impronet]]></category>
		<category><![CDATA[improvisation]]></category>

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		<description><![CDATA[Unenthüllte a participé au projet Impronet d&#8217;Anton Mobin avec l&#8217;improvisation #59 іΠþřΦŅēŢ n’est pas une compilation mais est une improvisation en réseau illimitée. Une forme de cadavre exquis dédié à l&#8217;improvisation&#8230; Ce projet réunit de nombreux artistes sonores à travers le monde&#8230; Chaque improvisation est en relation avec celle qui la précède&#8230; Chaque artiste improvise <a href='http://www.unenthullte.be/blog/intramuros/?p=482' class='excerpt-more'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-486" href="http://www.unenthullte.be/blog/intramuros/?attachment_id=486"><img class="alignleft size-full wp-image-486" style="margin: 5px;" title="Impronet" src="http://www.unenthullte.be/blog/intramuros/wp-content/uploads/logo-impronet.jpg" alt="Projet Impronet d'Anton Mobin" width="90" height="90" /></a>Unenthüllte a participé au projet Impronet d&#8217;Anton Mobin avec <a title="Impronet - Impro#59" href="http://audioblog.arteradio.com//impronet/frontUser.do;jsessionid=4096A2C87E84987B3BE55FC0881A5D69?method=getPost&amp;blogName=impronet&amp;postId=3048481" target="_blank">l&#8217;improvisation #59</a></p>
<p><a href="http://audioblog.arteradio.com/impronet" target="_blank">іΠþřΦŅēŢ</a> n’est pas une compilation mais est une improvisation en réseau illimitée.<br />
Une forme de cadavre exquis dédié à l&#8217;improvisation&#8230;<br />
Ce projet réunit de nombreux artistes sonores à travers le monde&#8230;</p>
<p>Chaque improvisation est en relation avec celle qui la précède&#8230;<br />
Chaque artiste improvise sur le son du précédent&#8230;<br />
Chaque artiste invité ne participe qu’une seule fois&#8230;</p>
<p>___________<br />
Pour découvrir toutes les impros : <a href="http://audioblog.arteradio.com/impronet" target="_blank">http://audioblog.arteradio.com/impronet</a><br />
L&#8217;audio blog d&#8217;Anton Mobin : <a href="http://antonmobin.blogspot.com/search/label/IMPRONET" target="_blank">http://antonmobin.blogspot.com/search/label/IMPRONET</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Immersion</title>
		<link>http://www.unenthullte.be/blog/intramuros/?p=430</link>
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		<pubDate>Thu, 30 Jun 2011 17:23:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Travaux]]></category>

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		<description><![CDATA[Les jeux vidéos du type « FPS » (First Person Shooter) par leur vision « à la première personne » permettent une immersion particulièrement efficace dans les univers proposés. En plus de cette immersion de fait, on voit par les yeux du personnage que l&#8217;on incarne, les musiques et ambiances sonores ont contribué remarquablement au succès de ces jeux. <a href='http://www.unenthullte.be/blog/intramuros/?p=430' class='excerpt-more'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-443" href="http://www.unenthullte.be/blog/intramuros/?attachment_id=443"><img class="alignleft size-medium wp-image-443" style="margin: 5px;" title="Immersion" src="http://www.unenthullte.be/blog/intramuros/wp-content/uploads/Cover_Immersion-300x300.jpg" alt="Immersion" width="300" height="300" /></a>Les jeux vidéos du type « FPS » (<em>First Person Shooter</em>) par leur vision « à la première personne » permettent une immersion particulièrement efficace dans les univers proposés.</p>
<p>En plus de cette immersion de fait, on voit par les yeux du personnage que l&#8217;on incarne, les musiques et ambiances sonores ont contribué remarquablement au succès de ces jeux. A un point tel que certains de ces sons deviennent l&#8217;identification du jeu lui-même.</p>
<p>Unenthüllte a (re)visité quelques-uns de ces univers. Le but ici était de se déconnecter du déroulement normal et programmé du jeu (tuer des ennemis, résoudre des énigmes, passer au niveau suivant, etc.). Nous nous promenons dans l&#8217;univers du jeu tel un visiteur ou un passager qui, de loin, entend les échos du scénario prédéfini sans y prendre part.</p>
<p>De cette façon, nous visitons un lieu, extérieur ou intérieur. Et avec un matériel d&#8217;enregistrement particulier, un genre de micro virtuel, nous enregistrons les ambiances sonores entendues exactement comme si nous étions dans le monde réel.</p>
<p>Ensuite, nous avons construit une trame sonore propre à l&#8217;ambiance que nous désirions décrire et qui reflète les impressions que nous avons ressenti au cours de ces « promenades » virtuelles.</p>
<p>Voici les différents univers visités :</p>
<p><strong><a rel="attachment wp-att-448" href="http://www.unenthullte.be/blog/intramuros/?attachment_id=448"><img class="alignleft size-full wp-image-448" style="margin: 1px;" title="Coast Road" src="http://www.unenthullte.be/blog/intramuros/wp-content/uploads/coast-road-logo.jpg" alt="Coast Road" width="100" height="100" /></a>Coast Road</strong><br />
Samples sonores de &laquo;&nbsp;Half-Life 2&#8243;</p>
<p>Half-life 2 déploie un univers vaste, varié et réaliste.  La séquence présentée s&#8217;intéresse à une partie du parcours côtier, en voiture d&#8217;abord à pied ensuite. Nous arrivons par la route et explorons la plage. Au loin, les échos d&#8217;une bataille et le bruit sourd et régulier d&#8217;un appareil qui martèle le sol pour éloigner d&#8217;hostiles créatures des sables.</p>
<p><strong><br />
<a rel="attachment wp-att-451" href="http://www.unenthullte.be/blog/intramuros/?attachment_id=451"><img class="alignleft size-full wp-image-451" style="margin: 1px;" title="Vacation" src="http://www.unenthullte.be/blog/intramuros/wp-content/uploads/vacation-logo.jpg" alt="Vacation" width="100" height="100" /></a>Vacation</strong><br />
Samples sonores de &laquo;&nbsp;Life&#8217;s is a beach&nbsp;&raquo;, &laquo;&nbsp;Duke Nukem 3D&nbsp;&raquo;</p>
<p>Cette extension du jeu original nous plonge dans le décor estival des plages caribéennes. On y retrouve Duke Nukem, en tenue de vacances (de même que ses ennemis fidèles) dans un décor d&#8217;hôtel côtier avec des ambiances sonores plutôt légères et évocatrices : musique radiophonique, spectacle d&#8217;hôtel, ambiance d&#8217;un bar de plage, etc.</p>
<p><strong><a rel="attachment wp-att-452" href="http://www.unenthullte.be/blog/intramuros/?attachment_id=452"><img class="alignleft size-full wp-image-452" title="Being Followed ?" src="http://www.unenthullte.be/blog/intramuros/wp-content/uploads/the-ship-logo.jpg" alt="Being Followed ?" width="100" height="100" /></a>Being Followed ?<br />
</strong>Samples sonores de &laquo;&nbsp;The Ship&nbsp;&raquo;</p>
<p>Nous nous immergeons encore un peu dans les ambiances marines. En effet, le jeu est une chasse à l&#8217;homme sur différents paquebots de croisière plus spectaculaires les uns que les autres. Le profil &laquo;&nbsp;passager&nbsp;&raquo; nous offre la possibilité d&#8217;observer le déroulement de la chasse sans y prendre part soi-même. De cette façon, il est loisible de se promener tranquillement à l&#8217;intérieur et l&#8217;extérieur du navire en enregistrant tout ce qui s&#8217;y passe.</p>
<p><strong><a rel="attachment wp-att-455" href="http://www.unenthullte.be/blog/intramuros/?attachment_id=455"><img class="alignleft size-full wp-image-455" style="margin: 1px;" title="Back to L.A." src="http://www.unenthullte.be/blog/intramuros/wp-content/uploads/back-to-la-logo.jpg" alt="Back to L.A." width="100" height="100" /></a>Back to L.A</strong>.<br />
Samples sonores de &laquo;&nbsp;L.A. Meltdown&nbsp;&raquo;, &laquo;&nbsp;Duke Nukem 3D&nbsp;&raquo;</p>
<p>Cette séquence reprend les ambiances sonores du premier niveau où l&#8217;on découvre quelques avenues de Los Angeles et un cinéma. Les ennemis habituels ne sont plus là (sans doute déjà éliminés après le passage de Duke). Restent alors les bruits de la ville, du passage des hélicoptères et de quelques commentaires lointains du personnage principal qui semble toujours hanter les lieux.</p>
<p><strong><a rel="attachment wp-att-456" href="http://www.unenthullte.be/blog/intramuros/?attachment_id=456"><img class="alignleft size-full wp-image-456" title="Below" src="http://www.unenthullte.be/blog/intramuros/wp-content/uploads/below-logo.jpg" alt="Below" width="100" height="100" /></a>Below </strong><br />
Samples sonores de &laquo;&nbsp;Quake&nbsp;&raquo;</p>
<p>La puissance évocatrice des effets sonores, conçus par Trent Reznor, amène naturellement vers cette ambiance inquiétante, sourde et angoissante. On y retrouve quelques moments des trois premiers niveaux du premier monde de Quake. Ici également, les personnages ont déserté les lieux mais restent encore les échos d&#8217;anciennes batailles et le grondement sourd d&#8217;une menace toujours sous-jacente.</p>
<p><strong><a rel="attachment wp-att-457" href="http://www.unenthullte.be/blog/intramuros/?attachment_id=457"><img class="alignleft size-full wp-image-457" title="Escaping" src="http://www.unenthullte.be/blog/intramuros/wp-content/uploads/escaping-logo.jpg" alt="Escaping" width="100" height="100" /></a>Escaping</strong><br />
Samples sonores de &laquo;&nbsp;Unreal&nbsp;&raquo;</p>
<p>Enfin, cette dernière séquence, inspirée de deux moments du jeu Unreal, monde colossal d&#8217;une variété extraordinaire, offre une possible porte de sortie de ces univers qui, bien que vastes et complexes, restent cloisonnés comme une prison virtuelle. D&#8217;un vaisseau spatial que l&#8217;on abandonne en début de séquence, nous nous retrouvons à l&#8217;extérieur, dans un monde vertigineux où souffle un vent obsédant et régulier ponctué de cris d&#8217;animaux étranges.</p>
<p>L&#8217;album est disponible à l&#8217;écoute et au téléchargement à cette <a title="Immersion" href="http://www.unenthullte.be/pages/immersion.htm" target="_blank">page</a>.<br />
En bonus, quelques photos prises pendant l&#8217;exploration de ces différents univers sont présentées <a title="Immersions, photos" href="http://www.unenthullte.be/bonus/immersion/index.html" target="_blank">ici</a>.</p>
<p>__</p>
<p>Half-Life 2 est produit et distribué par <a title="Valve" href="http://www.valvesoftware.com/" target="_blank">Valve</a><br />
Sound design : Kelly Bailey</p>
<p>Duke Nukem 3D est produit et distribué par <a title="3D Realms" href="http://www.3drealms.com/" target="_blank">3D Realms</a><br />
Sound design : Bobby Prince</p>
<p>The Ship est produit et distribué par <a title="Valve" href="http://www.valvesoftware.com/" target="_blank">Valve</a> et Outerlight<br />
Sound design : Rebecca Parnell<br />
Musique : Toby Scott</p>
<p>Quake est produit et distribué par <a title="Id Software" href="http://www.idsoftware.com/" target="_blank">Id Software</a><br />
Sound design : Trent Reznor</p>
<p>Unreal est produit et distribué par <a title="Epic Games" href="http://www.epicgames.com/" target="_blank">Epic Megagames</a>, <a title="Digital Extremes" href="http://www.digitalextremes.com/" target="_blank">Digital Extremes</a> et <a title="Atari" href="http://www.atari.com/store/fr" target="_blank">GT Interactive (Atari)</a><br />
Sound design : Dave Ewing</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="_mcePaste" class="mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;">
<p style="margin-bottom: 0cm;">Les jeux vidéos du type « FPS » (First Person Shooter) par leur vision « à la première personne » permettent une immersion particulièrement efficace dans un univers donné.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">&nbsp;</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">En plus de cette immersion de fait, on voit par les yeux du personnage que l&#8217;on incarne, les musiques et ambiances sonores ont contribué remarquablement au succès de ces jeux. A un point tel que certains de ces sons deviennent l&#8217;identification du jeu lui-même.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">&nbsp;</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Unenthüllte a revisité quelques-uns de ces univers. Le but ici était de se déconnecter du déroulement normal et programmé du jeu (tuer des ennemis, résoudre des énigmes, passer au niveau suivant). Nous nous promenons dans l&#8217;univers du jeu tel un visiteur ou un passager qui, de loin, entend les échos du scénario prédéfini sans y prendre part.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">&nbsp;</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">De cette façon, nous visitons un lieu, extérieur ou intérieur. Et avec un matériel d&#8217;enregistrement particulier, un genre de micro virtuel, nous enregistrons les ambiances sonores entendues exactement comme si nous étions dans le monde réel.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">&nbsp;</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Ensuite, nous avons construit une trame sonore originale propre à l&#8217;ambiance que nous désirions décrire et qui reflète les impressions que nous avons ressenti au cours de ces « promenades » virtuelles.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">&nbsp;</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Voici les différents univers visités :</p>
<p>Les jeux vidéos du type « FPS » (First Person Shooter) par leur vision « à la première personne » permettent une immersion particulièrement efficace dans un univers donné.</p>
<p>En plus de cette immersion de fait, on voit par les yeux du personnage que l&#8217;on incarne, les musiques et ambiances sonores ont contribué remarquablement au succès de ces jeux. A un point tel que certains de ces sons deviennent l&#8217;identification du jeu lui-même.</p>
<p>Unenthüllte a revisité quelques-uns de ces univers. Le but ici était de se déconnecter du déroulement normal et programmé du jeu (tuer des ennemis, résoudre des énigmes, passer au niveau suivant). Nous nous promenons dans l&#8217;univers du jeu tel un visiteur ou un passager qui, de loin, entend les échos du scénario prédéfini sans y prendre part.</p>
<p>De cette façon, nous visitons un lieu, extérieur ou intérieur. Et avec un matériel d&#8217;enregistrement particulier, un genre de micro virtuel, nous enregistrons les ambiances sonores entendues exactement comme si nous étions dans le monde réel.</p>
<p>Ensuite, nous avons construit une trame sonore originale propre à l&#8217;ambiance que nous désirions décrire et qui reflète les impressions que nous avons ressenti au cours de ces « promenades » virtuelles.</p>
<p>Voici les différents univers visités :</p>
</div>
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		<title>Soundcloud</title>
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		<pubDate>Sun, 08 May 2011 11:33:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Travaux]]></category>

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		<description><![CDATA[Unenthüllte est dorénavant présent sur Soundcloud. Soundcloud est un service en ligne de partage et d&#8217;hébergement de fichiers audio. Le player, très original, permet une visualisation du son en même temps que son écoute. Unenthüllte y présente, pour commencer, les brèves compositions sonores développées pour l&#8217;illustration de vidéos. Bien que ces structures sonores soient en <a href='http://www.unenthullte.be/blog/intramuros/?p=416' class='excerpt-more'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Unenthüllte est dorénavant présent sur<a title="Soundcloud" href="http://soundcloud.com/unenthullte" target="_blank"> Soundcloud</a>.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-417" href="http://www.unenthullte.be/blog/intramuros/?attachment_id=417"><img class="alignleft size-medium wp-image-417" title="Soundcloud" src="http://www.unenthullte.be/blog/intramuros/wp-content/uploads/soundcloudlogo-300x187.jpg" alt="Soundcloud" width="300" height="187" /></a> Soundcloud est un service en ligne de partage et d&#8217;hébergement de fichiers audio.</p>
<p>Le player, très original, permet une visualisation du son en même temps que son écoute.</p>
<p>Unenthüllte y présente, pour commencer, les brèves compositions sonores développées pour l&#8217;illustration de vidéos. Bien que ces structures sonores soient en relation avec des images, il peut être intéressant de les écouter sans à-priori visuel. Une manière de redéfinir ces musiques concrètes vers une certaine abstraction ou, à tout le moins, imaginer de nouvelle images mentales pour l&#8217;auditeur.</p>
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		<title>Video : Le chemin décalé</title>
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		<pubDate>Sun, 08 May 2011 10:24:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

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		<description><![CDATA[Une nouvelle vidéo est disponible sur Viméo : Le sample emprunté provient d&#8217;un extrait de l&#8217;interview de Giorgio De Chirico, &#171;&#160;Arte &#38; Antiquariato&#160;&#187;, 1975.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Une nouvelle vidéo est disponible sur <a href="http://vimeo.com/unenthullte/videos">Viméo</a> :</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/23431502?color=ffffff" width="400" height="225" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Le sample emprunté provient d&#8217;un extrait de l&#8217;interview de Giorgio De Chirico, &laquo;&nbsp;Arte &amp; Antiquariato&nbsp;&raquo;, 1975.</p>
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		<title>Video : Des nouvelles du soleil</title>
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		<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 14:21:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

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		<description><![CDATA[Une nouvelle vidéo est disponible sur Viméo : La voix est celle de Jean-François Donati, directeur de recherches au CNRS, au Laboratoire d&#8217;Astrophysique de Toulouse-Tarbes (Observatoire Midi-Pyrénées). L&#8217;émission dont est tiré le bref extrait entendu dans la séquence est disponible dans les podcasts du site &#171;&#160;Ciel et espace&#160;&#187; : &#171;&#160;Champ magnétique : les nouvelles cartes <a href='http://www.unenthullte.be/blog/intramuros/?p=396' class='excerpt-more'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Une nouvelle vidéo est disponible sur<a title="Viméo" href="http://vimeo.com/unenthullte/videos" target="_blank"> Viméo</a> :</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/21875392?color=ffffff" width="400" height="233" frameborder="0"></iframe></p>
<p>La voix est celle de Jean-François Donati, directeur de recherches au CNRS, au Laboratoire d&#8217;Astrophysique de Toulouse-Tarbes (Observatoire Midi-Pyrénées). L&#8217;émission dont est tiré le bref extrait entendu dans la séquence est disponible dans les podcasts du site &laquo;&nbsp;<a title="Ciel et espace, podcast" href="http://www.cieletespaceradio.fr/champ_magnetique___les_nouvelles_cartes_des_etoiles.288.UNIV_001" target="_blank">Ciel et espace</a>&nbsp;&raquo; : &laquo;&nbsp;Champ magnétique : les nouvelles cartes des étoiles&nbsp;&raquo; du 19/01/2009.</p>
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